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  • 多数人认为网络游戏涉及博彩和赌博:调查
  • 2022-11-24 17:26 | 浏览:96 | 评论:0 | 作者:博亿大队长|原作者: 博亿大队长
  • 在线平台LocalCircles的一项调查周一表示,大多数人认为幻想运动是涉及下注、投注和赌博的在线游戏。 LocalCircles进行的关于在线游戏的调查发现,91%的受访者希望禁止推销在线和幻想游戏的讨厌的短信。 “虽然最 ...

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        在线平台LocalCircles的一项调查周一表示,大多数人认为幻想运动是涉及下注、投注和赌博的在线游戏。

        LocalCircles进行的关于在线游戏的调查发现,91%的受访者希望禁止推销在线和幻想游戏的讨厌的短信。

       “虽然最高法院在2017年坚持了自己的立场和旁遮普省高等法院的立场,并裁定幻想运动是一种技能游戏,但公众的看法仍然不同,”报告说。

        在回答关于 “在线梦幻体育是否应被视为涉及下注、投注和赌博的在线游戏 “的问题时,近3个受访者中有2个选择 “是”,14%表示 “不是”,其余21%没有给出明确答复。

       “实际上,在9,507名受访者中,65%的人认为在线梦幻体育类似于赌博、下注或有风险的机会游戏,这与最高法院的立场截然不同,”该报告说。

        LocalCircles说,这项全国性的调查收到了来自印度322个地区公民的33000多份答复,而答复的数量因问题而异。

        大约68%的受访者是男性,38%是女性。

        在11994名受访者中,约91%的人希望彻底禁止 “幻想游戏平台要求他们付费创建球队并赢取金钱而不提出警告 “的垃圾信息。

        在12,602名受访者中,约有54%的人表示,”如果各州政府未能禁止它们”,应该对在线游戏和幻想游戏的损失设定50-500卢比的限制。

        LocalCircles说,这项调查在6月1日至11月15日期间进行。

        毕马威的一份报告预计,印度在线游戏玩家的数量预计将从21财年的43.3亿跃升至25财年的65.7亿。

        21财年,在线游戏行业的收入为13,600亿卢比,其中休闲游戏玩家贡献了6,020亿卢比。

        根据毕马威的报告,印度在线游戏行业的收入水平预计将增加到29,000亿卢比,其中休闲游戏玩家贡献了16,900亿卢比,到25财年。


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